Moneta es un sencillo motor de simulación ecónomica basado en agentes.
Este motor este formado por varios „agentes“ que comercian con productos, con precios emergentes y libremente fluctuantes que suben y bajan según las leyes de la oferta y de la demanda.
Se basa en el trabajo de Jonathon Doran and Ian Parberry Emergent Economies for Role Playing Games. Esto también se basa en el trabajo de Lars Doucet y su proyecto BazaarBot.
El objectivo final es crear un „motor ecónomico“ de código abierto para juegos y simulaciones, al igual que los actuales „motores físicos“ de código abierto.