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Moneta es un sencillo motor de simulación ecónomica basado en agentes.

Este motor este formado por varios „agentes“ que comercian con productos, con precios emergentes y libremente fluctuantes que suben y bajan según las leyes de la oferta y de la demanda.

Se basa en el trabajo de Jonathon Doran and Ian Parberry Emergent Economies for Role Playing Games. Esto también se basa en el trabajo de Lars Doucet y su proyecto BazaarBot.

El objectivo final es crear un „motor ecónomico“ de código abierto para juegos y simulaciones, al igual que los actuales „motores físicos“ de código abierto.